


MarvelousDesignerで作った服をDazStudioのdforceで変形させようとすると上手くいかないか、あまり良い結果が得られず。何となくメッシュ構造のせいかと思ってはいたものの、検証してなかったので確かめてみた。
用意した服はHexagonで作った。メッシュの差は3枚目の画像を参照のこと。向かって左が1枚目、右が2枚目の画像の服。
結論は1枚目のようにメッシュが均一で直行している方が自然に見える感じ。
なのでMarvelousDesignerのように自動でメッシュが構築されるツールとdforceは相性良くないのかも。