Fantasy Wrapとおまけ的な[pixiv_2020年8月14日 07:37投稿]

Fantasy Wrapとおまけ的な[pixiv_2020年8月14日 07:37投稿]

DAZさんでFantasy Wrapって商品はいくつかあるんだけど、これはFantasy Wrap for Genesisがベース。
V4用の服をGenesis1に移植したっぽい服。

この服をdForce対応させるのに問題がある。裏地と紐の再現。
元の服は表地と裏地の二重構造になっているのだけど、そのまま布化すると爆発する。
腰の紐は実際の組紐と同じように3本の紐で編んであるので同じように爆発する。

裏地問題はDAZさんで以前裏地を再現する商品を見かけたんだけど見つからなかった。
のでGeometry Shellを試しに使ってみたらdForceでもOKでした。で解決。

腰ひもはRigid Follow Nodeを使って繋ごうと思ったんだけど、
布化オブジェクト-Rigid Follow Node-オブジェクト-Rigid Follow Node-布化オブジェクト
みたいな繋ぎ方ができないっぽく、シミュレーションするとバラバラになる。
なので腰ひもは固定で、垂れ紐-Rigid Follow Node-先端みたいに繋いでる。
垂れ紐はポリゴン数を極力減らしてつぶれにくく。
Twitterにも書いたけどdForceはメッシュの細かさで硬さも変わる。
でそんな感じに解決。

本体部分はちょっと硬い感じだったのでBlenderでメッシュを細かく。
テクスチャはいくつか追加したけどベースは基本そのまま。

画像的には1枚目が完成版で2,3枚目は試作版。

1枚目が7℃さんだったり、ファンタジーっぽいのに眼鏡かけてたりする理由はこの後投稿する画像で。
2枚目のエフェクトは板ポリを組み合わせて立体ぽく見せてる。

4枚目の画像はFuture Cop for Genesis。これは無改造。
理由はマテリアルごと?にメッシュが分かれててdForceが使えないし、
subdivisionのレベルを変えても穴が開く。
なので補正用スーツで胸周りのシルエットをかえてる。
レンダリングは補正用スーツを作った時にしてたんだけどアップするの忘れてた。

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